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Arteffect bietet Ihnen in der Grundversion die Formate
IFF-ILBM, IFF-RGB8, JPEG, TIFF, PING, PCX, BMP, TARGA zum Speichern an. Mit dem
Erweiterungsmodul f�r Laden/Speichern k�nnen Sie Arteffect in seiner Funktionalit�t erweitern.
Wir greifen hier nur die am meist gebrauchten Speicherformate auf. GIF und Animiertes GIF sind deshalb
aufgef�hrt, weil sie im Internet das Standartformat f�r Bilder sind. Arteffect kann GIF nur durch das
Erweiterungsmodul speichern. Mit Arteffect k�nnen Sie bequem Ihre Bilder von einem Format ins andere
umwandeln. Dazu dient die Funktion Speichern als....
Wenn Sie die Demo-Version haben, ist die Speicherfunktion
deaktiviert.
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1. Bildformat GIF
Das "Graphics Interchange Format", das 1987 von CompuServe f�r das Internet eingef�hrt wurde, ist ein
reines 256 Farben (8-bit) Format. Es ist hervoragend f�r kleine bis mittelgro�e
Bilder geeignet, da diese Bilder von ihrer Speichergr��e relativ klein bleiben. Bei
kleinen Bildern ist es besser geeignet als JPEG. Auch bleiben Texte (z. B. f�r Buttons)
gut lesbar, da GIF sie nicht gl�ttet und damit unscharf darstellt. Sollten Sie vielleicht
eine eigene Homepage erstellen wollen, dann ist GIF Ihr Favorit f�r Ihre Bilder.
GIF hat aber von seiner Natur her auch Nachteile. Es ist f�r gro�e Bilder ( ca. >400*400 Pixel)
, die man zum Beispiel beim Scannen erh�lt, ungeeignet, da der Algorithmus zum Speichern hierf�r
zu gro�e Dateien liefert ( 2-3 mal so gro� wie unter JPEG ). Und GIF ist f�r True-/Hi-Color Bilder
ungeeignet, da es ein 8-bit( 256 Farben ) Format ist.
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 |
2. Bildformat Animiertes GIF
Animierte GIF`s sind nichts weiter als eine Aneinanderreihung von GIF Einzelbildern.
Um eine einigerma�en fl�ssige Sequenz zu bekommen, ben�tigt man in der Regel >15 Bilder. Diese werden
dann in einer permanenten Wiederholung abgespielt. Um eine v�llig fl�ssige Animation zu erhalten, kann
man sich das Fernsehen zum Vorbild nehmen. Dort werden 50 Halbbilder pro Sekunde dargestellt, das 25
Vollbildern entspricht. Sie m��ten also 25 GIF Einzelbilder nehmen, um das Auge zu �berlisten. Au�erdem
m�ssen Sie beachten, da� Ihre Animation als Ring- oder Bumeranganimation (Loop-animation) laufen mu�.
Das bedeutet: das letzte Bild mu� als Ausgangsbild /-position f�r das erste Bild Ihrer Animation dienen.
Sie k�nnen nat�rlich auch eine Ping-Pong Animation erstellen. Wie der Name schon verr�t, geht ihre
Animation dann wie ein Pingpongball hin und her. Also �berlegen Sie sich, was f�r eine Animation Sie
machen wollen.
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3. Bildformat JPEG
Die "Joint Photographic Experts Group" brachte 1986 das JPEG-Kompressionsverfahren
auf den Markt. Diese Norm hat sich heute als JPEG File Interchange Format (JFIF) im Internet etabliert.
JPEG ist im Grunde ein Kompromiss-Format. Einerseits liefert es f�r Truecolor Bilder eine gute Farb-/ und
Detailwiedergabe und andererseits kann es Bilder sehr stark komprimieren. Es schlie�t sich leider beides
einander aus. Sie m�ssen sich also immer entscheiden, ob Sie auf hohe Qualit�t des Bildes wert legen oder
ob Sie ein m�glichst platzsparendes Bild speichern wollen. Qualit�t und Kompression h�ngen umgekehrt-proportional
zusammen. Man mu� aber immer bedenken, das JPEG verlustbehaftet arbeitet. Sie bekommen niemals die Qualit�t des
Originals hin.
Bei dem JEPG-Speichermodul werden Sie nach QUALITÄT und GLÄTTEN gefragt. Bei hoher
Qualität (max. 100 %) hat Ihr Projekt eine sehr hohe Güte, es verbraucht aber auch
mehr Speicherplatz. Bei niedriger Qualität und dadurch hoher Kompression ist das Verhältnis
umgekehrt. Au�erdem entstehen f�r JPEG typisch blockige Bildfehler (auch Artefakte genannt), die sehr
st�rend sein k�nnen. Ein gesundes Ma� liegt bei 75%. Für das Glätten ist ein Wert von 40 völlig
ausreichend.
Wenn Sie die Demo-Version haben,
ist die Speicherfunktion deaktiviert.
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4. Bildformat PNG
Das "Portable Network Graphics" Format ist aus dem Lizensstreit um das GIF entstanden. Zudem bereingt es einige
der Schw�chen des GIF. Es arbeitet ebenfalls mit einem verlustfreien Kompressionsalgorithmus, unterst�tzt dabei
aber Farbtiefen zwischen 1 und 48 Bit. Somit k�nnen Truecolorbilder wie auch typische GIF-Bilder, mit Farben
zwischen 2 und 256, als PNG-Bitmap gespeichert werden. Dennoch ist JPEG f�r Truecolorbilder dem PNG-Format
�berlegen, was die Kompression anbelangt. Kommt es Ihnen jedoch auf die Qualit�t (verlustfreies Kompremieren)
an, dann ist PNG sicher eine �berlegung wert. Durch eine ander Ladetechnik (Adam7-Verfahren) werden PNG-Bilder
im Browser schneller geladen, als die anderen Formate.
Der Nachteil, den PNG hat, ist, da� es auf ein Bild pro Datei festgelegt ist. Damit k�nnen keine Animation
unter PNG gespeichert werden. Hier soll das Format MNG (Multiple-Image Network Graphics) irgendwann abhilfe
schaffen. Au�erdem unterst�tzen die heutigen Browser im Internetmarkt dieses Format nur unzul�nglich. Voyager ist,
in seiner neuesten Version, der erste auf dem Amigamarkt, der dieses Format darstellen kann.
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