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Arteffect bietet Ihnen in der Grundversion die Formate IFF-ILBM, IFF-RGB8, JPEG, TIFF, PING, PCX, BMP, TARGA zum Speichern an. Mit dem Erweiterungsmodul f�r Laden/Speichern k�nnen Sie Arteffect in seiner Funktionalit�t erweitern. Wir greifen hier nur die am meist gebrauchten Speicherformate auf. GIF und Animiertes GIF sind deshalb aufgef�hrt, weil sie im Internet das Standartformat f�r Bilder sind. Arteffect kann GIF nur durch das Erweiterungsmodul speichern. Mit Arteffect k�nnen Sie bequem Ihre Bilder von einem Format ins andere umwandeln. Dazu dient die Funktion Speichern als....

Wenn Sie die Demo-Version haben, ist die Speicherfunktion deaktiviert.



1. Bildformat GIF


Das "Graphics Interchange Format", das 1987 von CompuServe f�r das Internet eingef�hrt wurde, ist ein reines 256 Farben (8-bit) Format. Es ist hervoragend f�r kleine bis mittelgro�e Bilder geeignet, da diese Bilder von ihrer Speichergr��e relativ klein bleiben. Bei kleinen Bildern ist es besser geeignet als JPEG. Auch bleiben Texte (z. B. f�r Buttons) gut lesbar, da GIF sie nicht gl�ttet und damit unscharf darstellt. Sollten Sie vielleicht eine eigene Homepage erstellen wollen, dann ist GIF Ihr Favorit f�r Ihre Bilder.

GIF hat aber von seiner Natur her auch Nachteile. Es ist f�r gro�e Bilder ( ca. >400*400 Pixel) , die man zum Beispiel beim Scannen erh�lt, ungeeignet, da der Algorithmus zum Speichern hierf�r zu gro�e Dateien liefert ( 2-3 mal so gro� wie unter JPEG ). Und GIF ist f�r True-/Hi-Color Bilder ungeeignet, da es ein 8-bit( 256 Farben ) Format ist.


2. Bildformat Animiertes GIF


Animierte GIF`s sind nichts weiter als eine Aneinanderreihung von GIF Einzelbildern. Um eine einigerma�en fl�ssige Sequenz zu bekommen, ben�tigt man in der Regel >15 Bilder. Diese werden dann in einer permanenten Wiederholung abgespielt. Um eine v�llig fl�ssige Animation zu erhalten, kann man sich das Fernsehen zum Vorbild nehmen. Dort werden 50 Halbbilder pro Sekunde dargestellt, das 25 Vollbildern entspricht. Sie m��ten also 25 GIF Einzelbilder nehmen, um das Auge zu �berlisten. Au�erdem m�ssen Sie beachten, da� Ihre Animation als Ring- oder Bumeranganimation (Loop-animation) laufen mu�. Das bedeutet: das letzte Bild mu� als Ausgangsbild /-position f�r das erste Bild Ihrer Animation dienen.
Sie k�nnen nat�rlich auch eine Ping-Pong Animation erstellen. Wie der Name schon verr�t, geht ihre Animation dann wie ein Pingpongball hin und her. Also �berlegen Sie sich, was f�r eine Animation Sie machen wollen.

Satansbraten















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3. Bildformat JPEG


Die "Joint Photographic Experts Group" brachte 1986 das JPEG-Kompressionsverfahren auf den Markt. Diese Norm hat sich heute als JPEG File Interchange Format (JFIF) im Internet etabliert. JPEG ist im Grunde ein Kompromiss-Format. Einerseits liefert es f�r Truecolor Bilder eine gute Farb-/ und Detailwiedergabe und andererseits kann es Bilder sehr stark komprimieren. Es schlie�t sich leider beides einander aus. Sie m�ssen sich also immer entscheiden, ob Sie auf hohe Qualit�t des Bildes wert legen oder ob Sie ein m�glichst platzsparendes Bild speichern wollen. Qualit�t und Kompression h�ngen umgekehrt-proportional zusammen. Man mu� aber immer bedenken, das JPEG verlustbehaftet arbeitet. Sie bekommen niemals die Qualit�t des Originals hin. Bei dem JEPG-Speichermodul werden Sie nach QUALITÄT und GLÄTTEN gefragt. Bei hoher Qualität (max. 100 %) hat Ihr Projekt eine sehr hohe Güte, es verbraucht aber auch mehr Speicherplatz. Bei niedriger Qualität und dadurch hoher Kompression ist das Verhältnis umgekehrt. Au�erdem entstehen f�r JPEG typisch blockige Bildfehler (auch Artefakte genannt), die sehr st�rend sein k�nnen. Ein gesundes Ma� liegt bei 75%. Für das Glätten ist ein Wert von 40 völlig ausreichend.

Wenn Sie die Demo-Version haben, ist die Speicherfunktion deaktiviert.

4. Bildformat PNG


Das "Portable Network Graphics" Format ist aus dem Lizensstreit um das GIF entstanden. Zudem bereingt es einige der Schw�chen des GIF. Es arbeitet ebenfalls mit einem verlustfreien Kompressionsalgorithmus, unterst�tzt dabei aber Farbtiefen zwischen 1 und 48 Bit. Somit k�nnen Truecolorbilder wie auch typische GIF-Bilder, mit Farben zwischen 2 und 256, als PNG-Bitmap gespeichert werden. Dennoch ist JPEG f�r Truecolorbilder dem PNG-Format �berlegen, was die Kompression anbelangt. Kommt es Ihnen jedoch auf die Qualit�t (verlustfreies Kompremieren) an, dann ist PNG sicher eine �berlegung wert. Durch eine ander Ladetechnik (Adam7-Verfahren) werden PNG-Bilder im Browser schneller geladen, als die anderen Formate.
Der Nachteil, den PNG hat, ist, da� es auf ein Bild pro Datei festgelegt ist. Damit k�nnen keine Animation unter PNG gespeichert werden. Hier soll das Format MNG (Multiple-Image Network Graphics) irgendwann abhilfe schaffen. Au�erdem unterst�tzen die heutigen Browser im Internetmarkt dieses Format nur unzul�nglich. Voyager ist, in seiner neuesten Version, der erste auf dem Amigamarkt, der dieses Format darstellen kann.